Flutter Entertainment a annoncé un chiffre d’affaires de 3,874 milliards de dollars au troisième trimestre, en hausse de 2 % sur un an, porté par une progression de 6 % du chiffre d’affaires aux États-Unis et une stabilité à l’international. L’EBITDA ajusté a chuté de 25 %, à 360 millions de dollars, tandis que l’entreprise a enregistré une perte ajustée de 0,18 dollar par action, alors que les analystes tablaient sur un bénéfice de 0,35 dollar par action. Les résultats comprennent une dépréciation hors trésorerie de 873 millions de dollars liée au Brésil.

L’entreprise a indiqué que l’EBITDA ajusté avait été pénalisé par les investissements dans des initiatives de croissance, la hausse des taxes sur les jeux au Royaume-Uni et des résultats sportifs défavorables. Le chiffre d’affaires américain a progressé, mais l’EBITDA ajusté du segment a chuté de 94 %. Le nombre moyen de joueurs mensuels a diminué de 3 % à l’échelle du groupe : la croissance de 12 % aux États-Unis a été compensée par une baisse de 8 % à l’international. Le Flux de trésorerie disponible, incluant les dépenses d’investissement et excluant les fonds des joueurs, s’est établi à −91 millions de dollars, contre −117 millions de dollars un an plus tôt.

La présentation de Flutter a mis en avant l’amélioration de l’engagement sur son sportsbook américain. L’entreprise a fait état, au troisième trimestre, d’une croissance sur un an de 9 % du nombre moyen de joueurs mensuels et de 13 % des mises, inversant les baisses enregistrées pour ces deux indicateurs au premier trimestre. Elle a également fait état d’une hausse de 4 % de la fréquence de jeu, d’une progression de 15 % du nombre de paris et d’une amélioration de sept points de pourcentage de la perception qu’ont les clients de sa générosité.

Parmi les initiatives liées aux produits figurent un programme de récompenses, étendu à l’ensemble des clients le 1er septembre, dont 88 % des utilisateurs sont revenus dans les 24 heures, ainsi que des améliorations des fonctions d’encaissement anticipé et de partage de paris. Selon Flutter, plus de 20 % des utilisateurs actifs de la NFL ont partagé des paris. L’entreprise a déclaré que le rythme de développement de son sportsbook américain était le plus rapide de son histoire.

Flutter a également présenté les marchés de prédiction comme une occasion de croissance. L’entreprise a indiqué être en bonne voie pour générer 50 millions de dollars de chiffre d’affaires et 40 millions de dollars d’EBITDA ajusté grâce à ses activités de tenue de marché. Les volumes ont plus que doublé d’un trimestre à l’autre, et l’entreprise a déclaré acquérir des clients à un coût nettement inférieur à celui de son activité traditionnelle de sportsbook. Les travaux prévus sur les produits comprennent l’élargissement des marchés sportifs et l’ajout de fonctionnalités permettant de suivre et de partager les transactions et les gains.

Les résultats ont varié selon les marchés internationaux. Le chiffre d’affaires en Asie du Sud-Est a progressé de 13 %, tandis que celui du Royaume-Uni et de l’Irlande a augmenté de 4 %, soutenu par une hausse de 12 % des jeux en ligne. Le chiffre d’affaires au Brésil a chuté de 31 % avant la suspension des activités à la suite de mesures réglementaires. L’Australie et le Pacifique ont reculé de 4 %, tandis que l’Europe centrale et orientale a progressé de 10 %.

L’Italie s’est distinguée : Flutter a indiqué que sa part du marché en ligne avait atteint 32,1 %, soit 1,4 point de pourcentage de plus que celle de l’opérateur arrivé en deuxième position. Au Royaume-Uni et en Irlande, le nombre moyen de joueurs mensuels a augmenté de 12 % au total, avec une croissance chez Paddy Power, Sky Bet et Sky Gaming, Betfair et Tombola.

L’entreprise s’est fixé un objectif de 500 millions de dollars pour une deuxième phase de transformation des coûts, après une première phase de 300 millions de dollars et 200 millions de dollars d’atténuation des taxes au Royaume-Uni. Ses projets comprennent des changements dans les services technologiques, les processus organisationnels et les achats, ainsi que l’utilisation de l’IA dans le développement de produits et l’automatisation. Flutter a indiqué qu’environ 80 % du code de FanDuel était désormais généré par l’IA.

Flutter a également abaissé ses prévisions pour l’ensemble de l’exercice 2026. L’entreprise prévoit désormais un chiffre d’affaires de 17,61 milliards de dollars, soit 300 millions de dollars de moins que dans ses prévisions précédentes, et un EBITDA ajusté de 2,495 milliards de dollars, en baisse de 160 millions de dollars. Elle a relevé de 120 millions de dollars son estimation des coûts liés aux transactions, à la restructuration et à l’intégration, pour la porter à environ 620 millions de dollars.

La présentation a mentionné la poursuite des dépenses promotionnelles, la stabilité des marges de chiffre d’affaires net aux États-Unis et l’incertitude entourant le Brésil parmi les défis à venir. Les rachats d’actions restent suspendus, Flutter se concentrant sur la réduction de son levier financier pour atteindre une fourchette cible de 2,0 à 2,5 fois. L’entreprise a déclaré s’attendre à poursuivre les gains de parts de marché de son sportsbook américain et à faire progresser l’EBITDA international vers le haut de sa fourchette de 5 % à 10 %.

Sources: Investing.com News.