Flutter Entertainment meldete für das dritte Quartal einen Umsatz von 3,874 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 2 % gegenüber dem Vorjahr. Dabei stieg der Umsatz in den USA um 6 %, während er international unverändert blieb. Das bereinigte EBITDA sank um 25 % auf 360 Millionen US-Dollar, während das Unternehmen einen bereinigten Verlust von 0,18 US-Dollar je Aktie verzeichnete. Analysten hatten einen Gewinn von 0,35 US-Dollar je Aktie erwartet. Die Ergebnisse enthielten eine nicht zahlungswirksame Wertminderung in Höhe von 873 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Brasilien.

Das Unternehmen erklärte, das bereinigte EBITDA sei durch Investitionen in Wachstumsinitiativen, höhere Glücksspielsteuern im Vereinigten Königreich und ungünstige Sportergebnisse belastet worden. Der Umsatz in den USA stieg, das bereinigte EBITDA des Segments sank jedoch um 94 %. Die durchschnittliche Zahl der monatlich aktiven Spieler ging konzernweit um 3 % zurück. Ein Wachstum von 12 % in den USA wurde durch einen Rückgang von 8 % im internationalen Geschäft ausgeglichen. Der freie Cashflow, einschließlich Investitionsausgaben und ohne Spielergelder, lag bei minus 91 Millionen US-Dollar, verglichen mit minus 117 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum.

In seiner Präsentation hob Flutter die zunehmende Nutzung seines US-Sportwettenangebots hervor. Das Unternehmen meldete für das dritte Quartal gegenüber dem Vorjahr ein Wachstum der durchschnittlichen Zahl monatlich aktiver Spieler um 9 % und des Wettvolumens um 13 %. Damit kehrten sich die Rückgänge bei beiden Kennzahlen im ersten Quartal um. Zudem verwies das Unternehmen auf einen Anstieg der Spielerfrequenz um 4 %, eine Zunahme der Anzahl der Wetten um 15 % und eine Verbesserung der Kundenwahrnehmung seiner Großzügigkeit um sieben Prozentpunkte.

Zu den Produktinitiativen gehörte ein Prämienprogramm, das am 1. September für alle Kunden verfügbar wurde. 88 % der Nutzer kehrten innerhalb von 24 Stunden zurück. Außerdem wurden die Auszahlungsfunktion und das Teilen von Wetten verbessert. Laut Flutter teilten mehr als 20 % der aktiven NFL-Nutzer ihre Wetten. Das Unternehmen erklärte, dass es sein US-Sportwettenangebot so schnell wie nie zuvor weiterentwickle.

Flutter beschrieb Prognosemärkte zudem als Wachstumschance. Nach eigenen Angaben ist das Unternehmen auf Kurs, mit Market-Making-Aktivitäten einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar und ein bereinigtes EBITDA von 40 Millionen US-Dollar zu erzielen. Das Volumen hat sich gegenüber dem Vorquartal mehr als verdoppelt. Das Unternehmen erklärte, es gewinne Kunden zu wesentlich geringeren Kosten als in seinem traditionellen Sportwettengeschäft. Geplant sind unter anderem der Ausbau der Sportmärkte sowie neue Funktionen zur Nachverfolgung und zum Teilen von Trades und Gewinnen.

Die Entwicklung fiel in den internationalen Märkten unterschiedlich aus. Der Umsatz in Südostasien stieg um 13 %, während der Umsatz im Vereinigten Königreich und in Irland um 4 % zunahm, gestützt durch ein iGaming-Wachstum von 12 %. Der Umsatz in Brasilien sank um 31 %, bevor der Geschäftsbetrieb nach regulatorischen Maßnahmen ausgesetzt wurde. Australien und der pazifische Raum verzeichneten einen Rückgang von 4 %, während Mittel- und Osteuropa um 10 % zulegten.

Italien war ein Lichtblick: Laut Flutter erreichte der Online-Marktanteil 32,1 % und lag damit 1,4 Prozentpunkte vor dem zweitplatzierten Anbieter. Im Vereinigten Königreich und in Irland stieg die durchschnittliche Zahl der monatlich aktiven Spieler insgesamt um 12 %. Zuwächse gab es bei Paddy Power, Sky Bet und Sky Gaming, Betfair sowie Tombola.

Das Unternehmen setzte sich für eine zweite Phase der Kostentransformation ein Ziel von 500 Millionen US-Dollar, nachdem die erste Phase 300 Millionen US-Dollar und die Abfederung der britischen Steuerbelastung 200 Millionen US-Dollar eingebracht hatten. Die Pläne umfassen Änderungen bei Technologiedienstleistungen, organisatorischen Prozessen und der Beschaffung sowie den Einsatz von KI in der Produktentwicklung und Automatisierung. Flutter erklärte, dass inzwischen rund 80 % des Codes von FanDuel KI-gestützt erstellt würden.

Flutter senkte außerdem seine Prognose für das Gesamtjahr 2026. Nun erwartet das Unternehmen einen Umsatz von 17,61 Milliarden US-Dollar, 300 Millionen US-Dollar weniger als in der vorherigen Prognose, sowie ein bereinigtes EBITDA von 2,495 Milliarden US-Dollar, eine Reduzierung um 160 Millionen US-Dollar. Das Unternehmen erhöhte seine Schätzung für Transaktions-, Restrukturierungs- und Integrationskosten um 120 Millionen US-Dollar auf rund 620 Millionen US-Dollar.

In der Präsentation wurden anhaltende Werbeausgaben, unveränderte Nettoumsatzmargen in den USA und die Unsicherheit in Brasilien als Herausforderungen für die Zukunft genannt. Aktienrückkäufe bleiben ausgesetzt, während Flutter sich darauf konzentriert, den Verschuldungsgrad in Richtung eines Zielkorridors von 2,0- bis 2,5-mal zu senken. Das Unternehmen erklärte, es erwarte weitere Marktanteilsgewinne im US-Sportwettenbereich sowie ein Wachstum des internationalen EBITDA am oberen Ende der Spanne von 5 % bis 10 %.

Quellen: Investing.com News.