Flutter Entertainment registró ingresos de 3.874 millones de dólares en el tercer trimestre, un 2% más interanual, ya que los ingresos en Estados Unidos crecieron un 6% y los internacionales se mantuvieron estables. El EBITDA ajustado cayó un 25%, hasta los 360 millones de dólares, mientras que la compañía registró una pérdida ajustada de 0,18 dólares por acción, frente a las expectativas de los analistas, que preveían ganancias de 0,35 dólares por acción. Los resultados incluyeron un deterioro no monetario de 873 millones de dólares relacionado con Brasil.

La compañía señaló que el EBITDA ajustado se vio presionado por las inversiones en iniciativas de crecimiento, el aumento de los impuestos al juego en el Reino Unido y unos resultados deportivos desfavorables. Los ingresos en Estados Unidos aumentaron, pero el EBITDA ajustado del segmento cayó un 94%. El promedio de jugadores mensuales disminuyó un 3% en el conjunto del grupo: el crecimiento del 12% en Estados Unidos quedó compensado por una caída del 8% en los mercados internacionales. El Flujo de caja libre, incluidos los gastos de capital y excluidos los fondos de los jugadores, fue negativo en 91 millones de dólares, frente a los 117 millones negativos del año anterior.

La presentación de Flutter destacó la mejora de la participación de los usuarios de su casa de apuestas deportivas en Estados Unidos. La compañía informó de un crecimiento interanual del 9% en el promedio de jugadores mensuales y del 13% en el volumen de apuestas durante el tercer trimestre, lo que revirtió las caídas de ambos indicadores registradas en el primer trimestre. También señaló un aumento del 4% en la frecuencia de juego, un incremento del 15% en el número de apuestas y una mejora de siete puntos porcentuales en la percepción de los clientes sobre su generosidad.

Entre las iniciativas de producto figuró un programa de recompensas que llegó a todos los clientes el 1 de septiembre, y al que el 88% de los usuarios volvió a acceder en un plazo de 24 horas, además de mejoras en las opciones de cobro anticipado y de compartir apuestas. Según Flutter, más del 20% de los usuarios activos de la NFL compartieron apuestas. La compañía afirmó que el ritmo de desarrollo de su casa de apuestas deportivas en Estados Unidos era el más rápido de su historia.

Flutter también describió los mercados de predicción como una oportunidad de crecimiento. Afirmó que iba camino de generar 50 millones de dólares en ingresos y 40 millones de dólares en EBITDA ajustado mediante actividades de creación de mercado. El volumen se más que duplicó frente al trimestre anterior, y la compañía dijo que captaba clientes a un coste sustancialmente menor que en su negocio tradicional de apuestas deportivas. El trabajo previsto para el producto incluye ampliar los mercados deportivos y añadir funciones para seguir y compartir operaciones y ganancias.

El rendimiento varió entre los mercados internacionales. Los ingresos del Sudeste Asiático crecieron un 13%, mientras que los del Reino Unido e Irlanda aumentaron un 4%, respaldados por un crecimiento del 12% en los juegos en línea. Los ingresos de Brasil cayeron un 31% antes de que se suspendieran las operaciones tras las medidas regulatorias. Australia y el Pacífico descendieron un 4%, mientras que Europa Central y Oriental creció un 10%.

Italia fue un punto destacado: Flutter afirmó que su cuota del mercado en línea alcanzó el 32,1%, 1,4 puntos porcentuales por delante del operador que ocupaba el segundo lugar. En el Reino Unido e Irlanda, el promedio de jugadores mensuales aumentó un 12% en conjunto, con crecimiento en Paddy Power, Sky Bet y Sky Gaming, Betfair y Tombola.

La compañía fijó un objetivo de 500 millones de dólares para una segunda fase de transformación de costes, tras una primera fase de 300 millones de dólares y 200 millones de dólares en medidas para mitigar los impuestos en el Reino Unido. Sus planes incluyen cambios en los servicios tecnológicos, los procesos organizativos y las compras, así como el uso de la IA en el desarrollo de productos y la automatización. Flutter dijo que alrededor del 80% del código de FanDuel ya se genera mediante IA.

Flutter también redujo sus previsiones para el conjunto de 2026. Ahora espera ingresos de 17.610 millones de dólares, 300 millones de dólares menos que en su previsión anterior, y un EBITDA ajustado de 2.495 millones de dólares, una reducción de 160 millones de dólares. La compañía aumentó en 120 millones de dólares su estimación de costes de transacción, reestructuración e integración, hasta unos 620 millones de dólares.

La presentación mencionó el gasto promocional sostenido, los márgenes netos de ingresos estables en Estados Unidos y la incertidumbre en torno a Brasil entre los desafíos que se avecinan. Las recompras de acciones siguen en pausa mientras Flutter se centra en reducir su apalancamiento hasta un rango objetivo de entre 2,0 y 2,5 veces. La compañía afirmó que espera seguir ganando cuota en las apuestas deportivas en Estados Unidos y que el EBITDA internacional crezca hacia el extremo superior de su rango del 5% al 10%.

Fuentes: Investing.com News.